Notre démarche

Apprendre peut aussi être une aventure.

PantheonKids crée des expériences éducatives conçues pour donner aux enfants envie d'apprendre, de progresser et de revenir par curiosité plutôt que par obligation.

Parce qu'un écran peut divertir. Mais il peut aussi donner envie d'apprendre.
01

Sans publicité

Jamais de publicité dans PantheonKids.

L'attention d'un enfant n'est pas un espace publicitaire. Nos applications sont financées par leurs utilisateurs, pas par des annonceurs.

02

Progresser plutôt que performer

Un score n'a de sens que s'il aide l'enfant à voir qu'il progresse.

PantheonKids valorise l'évolution, les réussites et la régularité plutôt que la comparaison entre enfants. Chacun avance à son rythme.

03

Les parents gardent la main

L'enfant joue. Le parent garde le contrôle.

Le parent crée les profils, choisit les applications accessibles et peut suivre les résultats, les récompenses et la progression de chaque enfant.

Notre conviction

L'éducation avant l'écran.

Nous ne cherchons pas à maximiser le temps passé devant PantheonKids. Nous cherchons à faire en sorte que le temps passé devant un écran puisse aussi devenir un temps utile, stimulant et éducatif.

Les activités mêlent apprentissage et plaisir de jouer, avec des défis accessibles, une progression visible et des univers capables de nourrir la curiosité.

Le temps d'écran
peut avoir du sens.
Une expérience pensée pour apprendre, pas pour retenir artificiellement l'attention.

Moins de temps d'écran subi.
Plus de temps d'écran qui a du sens.

ATHENA
La progression

Donner envie d'aller un peu plus loin.

Réussir un exercice. Battre son propre record. Obtenir un diplôme. Découvrir une nouvelle matière. Débloquer une nouvelle étape.

PantheonKids utilise les mécaniques du jeu non pas pour retenir artificiellement l'enfant, mais pour lui donner la satisfaction de comprendre et de progresser.

Nous ne cherchons pas à comparer les enfants entre eux. Le véritable adversaire est celui d'hier.

Nos univers

Des mondes que l'on a envie d'explorer.

Chaque application PantheonKids possède son propre univers, ses personnages et son identité.

ATHENA, par exemple, emmène l'enfant dans une Grèce antique imaginaire où les apprentissages deviennent des défis à relever : français, mathématiques, lecture, sciences, anglais, histoire, géographie, culture générale…

Les matières scolaires restent là. C'est la manière de les vivre qui change.

Univers PantheonKids
Pensé pour les enfants.
Conçu avec les parents.
De l'autonomie dans le jeu, tout en laissant au parent la maîtrise de l'environnement.
Famille

Le parent reste aux commandes.

PantheonKids repose sur un compte parent auquel sont rattachés les profils des enfants. Pour utiliser nos applications, un enfant n'a pas besoin de posséder son propre compte ou sa propre adresse e-mail : un pseudo et sa classe suffisent aujourd'hui à personnaliser son expérience.

Depuis son espace, le parent peut retrouver l'activité de chaque enfant et suivre sa progression au fil du temps.

Confiance

La confiance fait partie du produit.

Lorsqu'un service s'adresse aux familles, la protection des données ne devrait pas être une petite ligne ajoutée en bas d'une page. Elle doit faire partie de sa conception.

✓Pas de publicité ni de mécanisme destiné à monétiser l'attention des enfants.
✓Pas de profil social public ni de classement public entre enfants.
✓Collecte limitée aux informations utiles au fonctionnement et à la progression.
La protection des données,
dès la conception.
Une règle simple : demander moins, protéger mieux, laisser le parent décider.
PantheonKids

Un enfant apprend mieux lorsqu'il a envie de continuer.

Notre travail consiste à créer cette envie, application après application.

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